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手游英雄联盟狐臭(手游英雄联盟狐狸怎么玩)

时间:2024-04-27 15:41:38       点击:0

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英雄联盟:十个亚索九个超鬼,我是如何做到的?

实际上,我并不歧视英雄,但我一直不明白为什么十个亚索九个超鬼。出装方面,其实我可以继续使用幕刀卡莎,但由于对队友不太信任,我选择了AP卡莎。首先看对线,我的组合线权肯定抢不过对面的炮车线进塔,于是加里奥动手了。

玩AD时,一定要先吃炮车,然后用极限超载加速,闪跟伤害。事实上,小炮已经被击杀了,但加里奥没有闪现追,导致我们可以同时击杀璐路和路路。这样一来,我想继续追璐路的人头,但被狐臭收了,加里奥也死亡了。

此时游戏时间只有五分钟,右上角人头比为四比十,我自己也只有0-2。皎月的反蹲非常及时,不仅击杀了小炮,还让我成功吃了两个人头,鱼摆摆也价值700块,两个人头价值1000块。于是我直接补了一口大血。接下来,我们跳过队友送人头的平淡镜头,来看一下本局游戏的高光时刻。

在下路收线时,对面狐臭带领团队入侵野区,亚索再次白送,奥恩和加里奥已经动手。我们不着急,先吃红buff,提升战斗力,靠近人堆,先收下狐臭,然后保持距离,拉一下屏幕观察情况再跟进,秒了璐路,再回头收下鱼摆摆,满状态的我再回来支援被小炮追杀的队友,轻松击杀,四杀!但这只是高潮的开始。

我走位躲Q1,挂虚弱极限超载躲Q2,再反向走位躲Q3,同时一直输出他。此时他第二轮CD好了,我再次走位躲Q1,完美博弈拿下剑魔,五杀!

随后,我们集合推中二塔,奥恩和亚索突然去追,剑魔当着奥恩的面从草里出来追我,奥恩居然直接走了。

·Q1、Q2我全吃。好在极限超载拉掉Q3,再凭借大招和闪现反复横跳,又一次击杀剑魔。当我再想去找队友时,发现身边的队友全是左上角黑白头像再读秒,我没有状态也没有技能,鱼摆摆也来包我,我只能白送。

·最后这波龙团真的挺离谱,我因为身上有女妖的盾,所以准备原地回城买装备。鱼摆摆想来硬的我反杀了他,但我的技能和状态也全部交完了,加里奥还浪费了一个大招。对面没有开团英雄,让我回城补一下状态,他们4v4拉扯一下,等我回来就是五打四。结果就是你们看到的莫名其妙去主动开团,我只能被迫取消回城。

因为只要他们被团灭我也守不住,只能陪他们一起送。我不明白,等我补个状态有这么难吗?对面没有开团英雄,而我们的队友装备也很差。让我们一起看看数据图,再来讨论这个问题。说实话,即使我打出了五杀,但输掉比赛还是让我有些不舒服。我只能说我已经尽力了,而且我一直都很宽容,允许队友送人头,只要他们跟我一起打团,我一定会竭尽全力带领他们赢得胜利。但是,为什么我遇到的亚索玩家只有三到五个是正常的呢?这个英雄究竟有什么魔力?

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如果你也是单排ad玩家,有些打野真的很不靠谱,而你又恰好选择了卡莎,那不妨尝试自己带节奏。这局对面的阵容很肉,所以我选择出ap卡莎。第一波兵线刚出来,我就和锤石在草丛里打了起来,我先打了锤石,然后压低他的血量,等他退后,卢仙还想越兵线来打我,我直接反追他,虚弱挂上,打爆电浆,然后闪现溜了。这波我们肯定能双杀。拉克斯在干什么?你们也看到了,更逆天的是,他的点燃是在我和锤石打起来的时候才用的。现在来看看第一次上票的原因。对面刚抓死了诺手,而且诺手已经残血了,接着对面明牌动先锋,我和拉克斯在蓝区就位,他突然选择不打龙,直接回城了。队友发起了第一次上票,然后对面动小龙,但是乌鸦没来,我带着中辅三打三,宰了锤石,还吃了小龙,而奇迹行者还在刷野。

八分钟,诺手又被抓死了,他发了一句话,当他说出这句话时,我就知道他的心态已经崩溃了。我们通过tab可以看到狐臭的经济,但是全场最高。这是怎么做到的,我就不多解释了。如果我再不站出来,那游戏该怎么进行呢?我把兵线吃完,然后回城,先去下路刷石头人,我把看见的兵线都吃了,再把狐臭的野区刷光,这样他就没办法恶心队友了。

刷完石头人,我来当打野,帮助心态崩溃的诺子,让他相信光的存在。这好像是他本局游戏第一次在自己的线上看到队友,他还拿到了人头,估计心里很开心。此时小龙还有四十秒刷新,而且对面的人在中路抢线,正常来说,肯定要去小龙先拿视野,诺手要回城,我拼命给他信号,让他一起去,先把战略点吃了,吃完后再回去,小龙时间绝对足够。当我们拿下这个外塔战略点时,小龙还有二十秒刷新,回城加赶路绰绰有余。小龙团我们已经就位,蓝区口子拉克斯被钩,团战一触即发,诺手直接闪现进场。

我们先打了面前的炸弹人大招,收掉了锤石,然后我马上转移目标,锁头收下了残血的卢仙,然后集火乌鸦。我们先追着猴子打,分身刚用过大招,追杀拿下第二只,然后再回头解决金身结束的乌鸦,拿下第三只,最后收下玩具塞恩,成功拿下四杀和小龙。现在可以说是优势局了,后来我们又赢了一波小团,拿到了大龙buff,中路推进,我带着兄弟们都在中路,抓臭非要去上路,又送了,拉克丝去救他,宰了两只。但是对面的阵容是短手,我们有大龙buff和炸弹人,需要狐臭去分推吗?只要围着炸弹人就行了。最终推基地时,狐臭在泉水等吃分就好了。我不是专业打野,能否请擅长打野的玩家给我解答一下。这种打野不抓人、不蹲人,也不要任何资源,只会刷野和吃兵线。那么,他选打野的意义何在呢?

明日方舟推出史上最难活动!玩家被打蒙,哭着说再也不作死

上一世,他是龙门外环的红刀仔。

那些人欺他辱他,视残血爆发于无物,拿真银斩折磨他,拔刀斩伤害他,弦月撕裂他,跃浪击凌虐他。

重活一世,他重生为切城杀人不眨眼的恶魔,他要将所有羞辱过他的人都拖入地狱。

那一日,他手握燃烧着火焰的利刃,自废墟中爬起。

那一日,血流成河,罗德岛溃不成军。

那一日,再无所谓近卫重装之分,只有死人。那一日,红刀哥的名号,响彻了整个整合运动!

外环我唯唯诺诺,切城我重拳出击。三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!

2019年最爽网文,普通杂鱼的逆袭史,鹰角网络倾情出品,《重生之我是红刀哥》

点击危机合约,查看全文。

抱头鼠窜罗德岛,一斩灭世红刀哥

各位罗德岛的刀客塔,最近这几天你们睡得好吗?有没有梦到神挡杀神佛挡杀佛,一刀临光一刀星熊的红刀哥啊?

随着危机合约玩法的上线,《明日方舟》的玩家才发现曾经的自己是多天真:如今打危机合约流的泪,正是当年填问卷写“游戏不够难”的时候,脑子进的水。

在这一次的危机合约中,《明日方舟》在基础的地图挑战玩法上加入了玩家自选“合约”词缀的玩法,在不同的词缀加持下,地图的解题思路也因此变得复杂。

各位玩过暗黑3的同学,不妨想象一下,有一天暗黑3开了可以自选层自选词缀,可选词缀数量还没上限的大秘境……那感觉是不是像在公车上站在一位不喜欢洗澡还有狐臭的大叔身边一样酸爽?

而在各种BUFF词缀的叠加下,“红刀哥”一举成为游戏中最逆天的存在,此时减速、控场等一度被认定为是“杂耍”的玩法就成为游戏高难关卡的解法核心。

游戏除了一张常驻地图外,还有一张每日更新的挑战图。相较之下,挑战图的自由度就少了一些,游戏难度也低了一些。

整合运动的头太硬,莽不出天地

要说“危机合约”的出现对《明日方舟》的意义,笔者觉得就像一张递到因为退稿而抓狂的我面前的泡泡纸一样,那就是雪中送炭,解压效果拉满。

游戏内容单一,活动更新频率低,用户留存降低,间接性引发付费减少,这些对于一款手游来说几乎是致命的。

而《明日方舟》可以说从出生开始就面临着这些问题。

在本质上《明日方舟》是一款塔防游戏,固定的地图意味着有固定的解题思路,“抄作业”就成了游戏的捷径,这使得游戏在“挑战”层面彻底缺失。玩家的游戏日常也变成了一成不变的挂机养成。

尽管在美术、音乐上的表现尤为出色,但是游戏“挑战性”依然受限,强度破格的干员直接碾压推图,游戏的解题思路依然固化。每次更新玩家都以光速推图来打脸游戏策划。

而危机合约让《明日方舟》的玩家意识到,去大佬那里抄个作业,光靠“莽”就能推图的时代已经过去了。对于挖掘玩法深度,促进玩家开发新干员来说,“危机合约”绝对是一个利好。

如今你对她爱理不理,现在的她你高攀不起

一个问题的解决,总是伴随着无数其他问题的诞生。《明日方舟》和它的“危机合约”也不例外。像我们刚才说“危机合约可以促进玩家开发新干员”,就带来了全新的矛盾。

对于绝大多数玩家而言,他们都会选择一些强势干员重点培养,资源的倾斜导致有大量干员完全没有出场机会。

但是本次活动中一些冷门干员反而成了推图MVP。于是大家开始慌了,手头没钱没资源就只能眼睁睁地看着大佬们开心冲层甚至迫害起了“红刀哥”,而自己却卡在6级、8级的难度无力回天。

某些因子对干员的限制,也让不少玩家感到了不满。举个栗子:限制干员上场人数的因子可以卡死不少以常规打法推图的刀客塔。但如果你有召唤型的干员,那这个因子的影响就小了很多。

联系到之前麦哲伦这位召唤型干员人气不高没人抽的情况,就有玩家推测“这是鹰角为了逼氪而策划的阴谋”,一些玩家更是直接喷鹰角“不会设计干员就强行抬一手,恶心”。

除此之外,纵然有降低游戏难度的“支援合约”,活动奖励的“低保”也很容易达到,仍然有不少“咸鱼”玩家被这次活动劝退。

这也引发了玩家群体内部的争论:“不爆肝不充钱究竟配不配玩游戏”,“咸鱼玩家究竟有没有人权”。一个个看起来似是而非的暧昧问题,点燃了无数玩家的“论坛PVP”激情。

一场救赎,但远远不够

《明日方舟》本次的危机合约活动是一次面向老玩家的高难挑战活动,事实证明游戏确实让玩家重新找到了“开荒”般的乐趣,但是它的局限性也相当明显。

首先,这个玩法是由高难度的词缀组合叠加搭配上固定的地图构成的,也就是说它只是一个上限更高的挑战关卡。

而玩家期待的是一个能够无限挑战的玩法,最好是常驻的游戏内容,能够让玩家时刻都保持挑战。然而危机合约还做不到,它只能够作为一个活动出现。

因为官方也知道这玩法迟早有被消耗完的一天,他们还没有做出(或还没来得及做好)更深层的挑战让玩家保持下去。

毫无疑问,这一次的活动是成功的,游戏成功地将玩家的注意力集中到如何成功地完成挑战,而不是在意奖励池里有些什么,如何快速搬空走人。

这次活动确实再度将《明日方舟》的热度给炒高。笔者身边好几个朋友都因为这次活动再度回坑,他们在频频发出“真香”感叹的同时还顺便充了张月卡。

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