一条小团团想必大家并不陌生,这可是现在的斗鱼一姐。很多人可能会说,现在都一点也不是名震天下的腐团儿吗?然而实际上经过数据显示的调研,真正的斗鱼一姐要属一条小团团她在斗鱼拥有上千万的粉丝。
从她玩游戏的视频当中,可以看出其实这个一条小团团,她是不慕名利的,她玩游戏是纯属,真的是一种娱乐。她每次玩游戏都会邀请你到帮她的主播朋友们一起来玩,比方说陈死狗。不过每次玩游戏的时候成死狗都喜欢直接说出一条小团团的缺点。
虽然是调侃,比方说昨晚他们一起玩游戏的时候,真是个突然来了一句,说一条小团团,有狐臭。当着一条小团团,1000多万粉丝的面,直接说出了这么尴尬的问题。因为当时的话就是一条船正在直播,但是直播间听到陈皮狗这样说,瞬间就起哄了。
很多粉丝也在他直播间说原来真的有狐臭啊。这搞得一条小团团有点尴尬,甚至是对那个陈死狗,真的表现出来有点生气的那个。不过各位粉丝肯定都知道,她们只不过是闹着玩的,因为后来就是,陈死狗也没有道歉,但是她们就还是继续玩游戏。
一条小团团,本来只是一个小主播,后来她把她玩游戏的视频,然后用自己奶萌奶萌的声音唱歌作为配音,一下子就在抖音等平台吸引了众多粉丝。她去年在斗鱼获得了一个无人能及的荣耀,那就是凭借1亿8000万的荣耀值,获得粉丝节的冠军。这是斗鱼历史上,第1名获得此项荣誉的女主播。
这位很少露面,但是,声音却很好听。明明有颜值,却还是要靠才华的女主播,凭借自己的幽默感以及实力获得千万粉丝,小编也是她的一个粉丝,希望一条小团团保持初心,开开心心的玩游戏,并且带给大家欢乐吧。
因为平时沉迷于二次元的时间比较多,因此很多朋友会问我关于二次元的一些问题,最近一个三次元的朋友问我,你们为什么会喜欢二次元的纸片人老婆呢,甚至有不少动漫爱好者经常口口声声说自己不喜欢三次元的女孩子,就喜欢二次元的纸片人。
而且这样的人还不是日本的死宅,而是我国的动漫爱好者。要分析这个原因要从人喜欢别人的心理来说。首先人是视觉动物,无论你承不承认,你都是一个外貌协会,区别就在于除了外貌,你还会在乎什么。
二次元除非是作者的画风极度丑,比如一拳超人的ONE老师的画风,就很难出美女。不过经过了村田一改之后,连女怪人各个都是美女。
而二次元的厉害之处,就在于是虚构的,于是什么黄金比例,天使容颜、魔鬼身材分分钟都能够结合在一个人身上,真谁顶得住啊。
于是乎当二次元看多了,再看三次元,就很难产生兴趣。虽然三次元也有很多非常漂亮的女神,但是那哪是一般人能够追的上的。
眼光提高了,但是能力还是一个普通人,久而久之,现实和理想的冲击,就让人更加喜欢二次元纸片人了。纸片人的魅力还不仅仅在于外表。
要知道她们背后的是动漫公司的商人,商人们为了抓住宅男的兴趣,可谓是下足了功夫,各种类型的纸片人老婆层出不穷,关键是白送。
大部分动漫的男主角一开始真的是和宅男一样,什么都没有,甚至比一般人还要废柴,不过照样是不断送老婆,照样后宫开到飞起。
无论你喜欢什么类型的女孩子,都能够在动漫中找到原型,而且还是最完美的那种,加上动漫的配音相当给力。
三次元总有缺憾,比如杨贵妃有狐臭,但是二次元的女神却是完美的,而且还是平易近人,不会因为你是一个普通的宅男就对你爱搭不理的。
如果你把自己带进主角,尤其是玩一些美少女游戏当中,就真的好像是谈恋爱。而纸片人老婆最大的魅力我认为并非是外表,而是性格。各种性格应有尽有,从腹黑到中二,从傲娇到呆萌,真的是魅力无穷。
虽然现在社会的发展,压力的增大,其实很多女孩子的性格并不能够体现出女性温柔的一面,这也是为什么之前大和抚子非常流行,而如今依然有很多人喜欢。
你是希望当你劳累了一天,面对一个喋喋不休的“河东狮”,还是一个温柔贤惠的美少女呢,高下立见分晓。而虽然次元壁不断被突破。
比如VR、初音、人工智能、虚拟偶像、周边等等,二次元老婆进入三次元的一天终会到来,到那时,说不定很多人会投入到二次元的怀抱,希望有生之年能够看到。
今天是「AniOne线上展」的第NO.2号作品!来自广州美术学院许霓华的毕设作品——
《嘿!腋毛》
先看看动画成片过过瘾吧!
《嘿!腋毛》
|| 故事简介 ||
年轻女性阿如十分厌恶自己的腋毛与体味,尝遍各种办法都无法彻底根除它。终于有一次能真正铲除掉腋毛的时候,失去了腋毛保护的腋窝长出了真正的坏东西对阿如造成了伤害。这时阿如才明白腋毛也是自己身体的一部分,是可以被接纳的,她讨厌的只是它带来的尴尬和不便,腋毛本质并不是一个坏东西。于是决定与腋毛和平共处,让腋毛分时段出现。
|| 创作团队 ||
广州美术学院·视觉艺术设计学院
李雄飞、柴文娟、叶梓琪、刘琛 指导老师
许霓华 个人作品
微博 铅笔菌
微信 PencilKU
邮箱 747830338@qq.com
|| 概念草图 ||
|| 场景设定 ||
|| 人物设定 ||
|| 主创自述 ||
我希望女孩子们可以大声讨论自己的腋下。大多数人胳肢窝下都有毛,大多数人也都有点味道,只是轻微跟严重的差别,谁流汗没有一点汗臭味呢?这不是什么令人羞耻的事情。
在我刚进入青春期那回,发现自己腋下长了两根毛的时候十分害怕,以为自己会变成人们口中的“狐臭”。也不敢跟父母商量,因为他们也用这种语气谈论着有关腋下的问题,那时我甚至不知道我妈的胳肢窝也是会长毛的,因为她都秘密清理掉了。
终于,在我上高中的时候,大家都穿着短袖,有时候袖管太大就会看到腋下,对不起这个好像有点变态,但我是无意的啊,就不小心看到了别人的胳肢窝。到那时我才知道大家腋下都是长毛的,长得又漂亮成绩又好的女生也是会长腋毛的。从小学五年级,到高中,经过这么长时间的秘密观察,我才知道自己不是异类。即使知道了自己不是异类,但这仍无法解开我心中对腋下问题的自卑感。没人坦坦荡荡地讨论这个话题,小时候眼里的大人对此鄙夷的口吻依然深深烙印在我的脑海里。
话又说回来,我其实有点怕大家误会,不是说接受自己的腋下就是想让每个人以后都要敞开双臂让两团黑烟在空中自由飞翔。它事实上还是一个令人尴尬的存在的,毕竟客观上,还是挺令人难以接受的。
我想要达到的效果是:对,我有这个味道,我有这团腋毛,我想让我的胳肢窝光秃秃的,我就跟人讨论我该用哪种产品,该对什么食物忌口,以此来除毛或减轻体味;或者,对,我也有这个味道,我也有这团腋毛,但是我不想铲平它,我想对腋毛染个色,或者我想给它辫发,做个造型,成为属于我自己时尚的一个器官,就像耳朵可以戴耳饰,手指可以戴指环。而不是大家都对此闭口不谈,搞得自己长腋毛或者汗腺发达就会万劫不复似的,又不是伏地魔,那个不能说的名字。
解决问题首先要面对问题,而不是一味地逃避。你一旦直面它,会发现,原本令你辗转反侧的问题,根本不是什么大不了的事,而且一旦你打开了这扇大门,丰富的解决方案会激起你对生活的热情,比如,虽然我喜欢腋下光秃秃的啦,但是腋毛染色,为腋毛做造型,不也是一件很有趣的事情吗?
|| 作者专访 ||
学术趴:看完《嘿!腋毛》,觉得片子好有意思!!想问问是什么契机促使霓华选择腋毛这个主题呢?当时还有没有其他想做的内容?
许霓华:我想想……之前暑假在家没事的时候陪爸妈看体操,然后摸了个鱼……
学术趴:哇!这个好有趣!
许霓华:后来一次做衍生品的课程作业也做了腋毛主题的哈哈~
学术趴:哇!这个好有趣!虽然简单但是很有表现力!
许霓华:然后因为是个人作品,觉得没办法画得太出彩,就需要在题材、概念上下点功夫。腋毛这个想法是最先决定的,之后想到要怎么让这个想法成为一个故事,才慢慢联系上自己的亲身经历来圆这个故事。
还是有其他想做的剧本,是关于初恋、成长的题材……但是觉得自己能力不够,比起到时做不完,一脸后悔,还不如忍痛割肉, 选择一定做得完、效果又不会太差的剧本。于是最后就做了腋毛。
学术趴:其实见到你作品标题的时候,就被吸引了。因为现在这个季节好多女生确实在为腋毛烦恼着,所以感觉你的这次毕设正好呼应了广大少女的心声哈哈~~
许霓华:其实一开始是叫“腋毛天使”的,但是害羞,还想要不要叫”月夜天使”得了,后来随着剧本一次次修改,以及脸皮的一次次变厚,就取了个直接喊话似的“嘿!腋毛”作为片名了哈哈哈哈哈哈~
学术趴:嗯,“嘿!腋毛”这个标题感觉也挺亲切的~正好故事里的女孩和“毛毛”也达成共识,成为友军了~
许霓华:当时还做了这个~
学术趴:啊!那霓华在给毛毛的造型设计上选用绿色也是源于此吗?
许霓华:是的~觉得绿色有点怪怪的、坏坏的感觉,外形设计也是,设计了爆炸性的边缘、会刺痛人。喜欢捣蛋、但是本质不是个坏东西,是“爱惹麻烦的讨厌鬼 ”那样的设定哈哈,还有就是绿色在卡通作品中经常代表毒气。
学术趴:我还很好奇霓华是怎么构思女孩腋下的刺的,腋毛是会保护女孩不受刺的伤害吗?
许霓华:是的!毛毛是覆盖在刺上边的,没有毛毛的保护,底下的紫刺就会跑出来。紫刺设定的具体来源是——我们刮完长长的毛,还会留下一些短短的在那里,就像胡渣哈哈,不及时处理掉就会一直扎着皮肤,怪刺疼的。
抽象来源是:当你没有经过独立思考,看大家腋下都光秃秃的,就想假装自己也是无毛无味人士,不敢开口问别人,只敢偷偷在网上搜一些“解决办法”,搜完还要删除历史记录的那种,搜出来一些不正确的解决手段可能会对自己造成真正的伤害,比如损伤皮肤、感染什么的。所以!大方承认腋毛这个事,其实是在保护你!坦荡荡跟别人聊起相关话题,大家就不会在背后说“哇!这个人真的好臭啊!”因为已经能当面聊出来了哈哈~
学术趴:明白了~ 那请问在前期设定工作中,霓华是如何对美术风格进行考量的?在人物设定上有没有可供参考的画风呢?
许霓华:人设是参考Tom Law的,想要找到一种——一个人绝对画得完,效果又不会太糟糕的方案,看了Tom Law的作品,就十分喜欢这种圆润的边缘,既不容易画走型又可以很灵动,再加上一些自己的风格与理解就形成现在这个样子了~
因为是比较轻松的题材,场景觉得也画成这种比较轻比较薄的感觉会好点~场景好像没有特地参考过,老实讲第一次画场景哈哈~
Tom Law插画作品
学术趴:那霓华觉得在这次毕设的创作过程中,遇到过的困难有哪些?又是怎样解决的?
许霓华:好像没有特别大的困难……配乐算一个吧。脑海里只有画面,一点关于声音的印象都没有,不知道该怎么交流。配乐师问我需要什么样的音乐风格……我还真的完全不了解音乐风格,于是就找了两个故事跟我的片子有点相似的片子给配乐师参考,结果他说你这一个是交响乐,一个是爵士乐……
学术趴:那霓华是如何联系音乐人的呀?在沟通上有出现过什么困难吗?
许霓华:一直在qq上交流的哈哈~之前做《了》的师姐介绍的,叫snikm!他就是帮《了》配乐的音乐人!我码了一个word给他,包括哪里有重要转折点,哪里要平静一点什么的,让他按自己的感觉试配一下,然后我再根据他的第一版音乐,也就是我这时脑海里终于有点声音了!!然后再去找适合各个段落情绪的音乐,拼起来,接着他再在我的基础上配了一个版本~改了很多次!非常感谢他!!主要还是我不识音乐吧……做动画好难!连音乐也要懂一点……
学术趴:是的!感觉动画人和音乐人紧密相连啊!那配音方面呢?
许霓华:一开始只打算做音效不配人声的,后来第一版无人声的音效配出来后……很出戏……原来做动画不止音乐,连音效也要懂一点啊!!一些音效并不是为了让人知道某个东西在发声,而更多的是一种氛围、感觉(不专业不专业,只是突然有感而发,哪里说错了请大佬帮忙纠正)。音效是友人老宅跟橘子帮忙做滴!也是在网上沟通交流的。
音效更加没办法用文字沟通,所以我花了两天时间自己又配了一版,然后音效师再在那个基础上做修改。在创作过程中,音效师觉得我自己配的人声不太适合、音质也不太好,于是提出让他们那边的同事帮忙配一下人声(女主/电视播音:蓝豆娘 腋毛/男乘客:北炎),这才解决了音效方面的问题。
我自己也配过人声……尴尬得不想再听第二遍,羞耻max……万分感谢老宅跟橘子……
学术趴:这些都是实战后的深刻体会啊!相信有经验了,下一次会做得更好的!
许霓华:是的!之前还没有一个人完完整整做过片子,觉得所有事情都体验一下也是个宝贵的经历,挺有趣的哈哈!
学术趴:那霓华的整部作品从故事确定到最终完成,大概花了多长时间?它的制作周期是怎样的?
许霓华:九个月吧!我想想……确定剧本大概花了三四个星期,分镜满满当当画了两个月,十一月中旬就开始进入中期,开始画场景画原画,五月初就结束了中期,后边剩下差不多一个月的时间做后期、调整画面,看看哪里有严重的bug就修一修,修不了的就……下一部作品再努力过吧!哈哈~
摔破的铁锅就不要回头去看了。我是个毫不拖延的人!一切能按计划进行,师兄师姐以及老师们经常苦口婆心的:一定要做快点、留时间做后期,这些话都听下来了。
作者工作照
学术趴:那霓华马上就要毕业了,有没有想过毕业后的打算呢?是参加工作还是继续升学?
许霓华:挺想留学的,开阔开阔眼界,但是觉得自己养不起自己哈哈!那还是参加工作吧,想实战历练一下,能参与到喜欢的作品制作就更好了嘻嘻。
学术趴:对于学弟学妹们,霓华有什么想要说的吗?
许霓华:参考!参考非常重要,画不出来的不要在那里独自烦恼,自己拍一段视频,或者找现有的,参考人家是怎么做,或者问问同学、朋友。保持热情~!
不用给自己太大压力,毕设是一个结束也是一个开始,它是你目前为止所有综合能力的体现,也是日后新方向的开端。尽力去做,不要因为一时的偷懒而抱憾终身~尽力去做一定不会让自己失望的。默背《游褒禅山记》全文。
自律!自律一点,但是也要适当放松。
总之,我已经先行一步,走完这段旅程了,接下来就看师弟师妹们的了!
学术趴:谢谢霓华的耐心回答!
许霓华:说了非常多话,辛苦小编了!一直陪我聊了这么久~
学术趴:不辛苦~挺开心哒~那这次的采访就先到这里啦~很感谢霓华接受学术趴的采访~~
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